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Mathémachine

Salle d'arcade

Dix jeux courts de vitesse, d'adresse et de tri où le geste EST le calcul : trier une expression par son signe, tirer sur un entier déguisé, régler la molette d'une remise de 30 %. De quoi muscler tes automatismes de Seconde et de Première spé, et te comparer à ta classe.

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